揃え方を工夫する。ストライプ、罫線などを用いる
ユーザーにクリッカブルゲームをさせてはいけない。
クリッカブル領域を拡げ、操作しやすくする
配色、ボールド表示などのグラフィック処理により違いを明示する。
重要度が同じ場合で、選択頻度に差がある場合は頻度の高いものに置く。